¿Cuántos jugadores aguanta un servidor de juegos? Todo lo que es necesario para ti comprender

Si en algún momento has intentado montar un servidor de Minecraft para tus amigos o te has preguntado cómo es que Warzone logra meter a 150 personas en un mismo mapa sin que todo explote, indudablemente te has hecho el interrogante: ¿Cuántos players aguanta realmente un servidor de juegos?

La respuesta corta es: Es dependiente. La contestación extendida implica una mezcla de hardware, optimización de código y el tipo de juego que estemos tratando. En este artículo, desglosamos los factores que determinan ese "número mágico".


1. El Hardware: Los pulmones del servidor

Exactamente la misma tu PC de gaming, un servidor tiene elementos físicos. La aptitud de admitir jugadores depende de manera directa de estos tres pilares:

  • Procesador (CPU): Es el aspecto mucho más crítico. El servidor debe calcular la situación de cada jugador, las físicas, los impactos de bala y la IA de los contrincantes. Muchos juegos viejos emplean un solo núcleo (single-core), por lo que un procesador con una velocidad de reloj alta es mejor que uno con muchos núcleos pero lentos.
  • Memoria RAM: Se hace cargo de guardar los datos del mapa y la información inmediata de los players. Juegos de "mundo abierto" o "sandbox" (como Rust o Ark) devoran la RAM.
  • Ancho de banda: Cada jugador envía y recibe packs de datos constantemente. Si la conexión no posee suficiente subida, aparecerá el temido lag.

2. El "Tick Rate": La velocidad de la verdad

El Tick Rate (medido en Hz) es la continuidad con la que el servidor actualiza lo que sucede en el juego.

  • Un servidor de CS:GO o Valorant frecuenta marchar a 64Hz o 128Hz. Esto quiere decir que se actualiza 128 ocasiones por segundo. Esto requiere muchísimo poder de procesamiento, lo que limita el número de players (comunmente diez a 20).
  • Un MMORPG puede marchar a una continuidad mucho menor, admitiendo que cientos de jugadores coincidan en una capital, en tanto que la precisión milimétrica no es tan vital como en un shooter.

3. El género del juego y la complejidad

No es exactamente lo mismo procesar una partida de ajedrez en línea que una guerra masiva en Battlefield.

  • Battle Royales (cien-150 jugadores): Utilizan trucos de ingeniería, como reducir la continuidad de actualización de los players que están muy lejos de ti para ahorrar recursos.
  • Minecraft: Aquí el límite no tiende a ser la proporción de personas, sino más bien lo que esas personas hacen. diez jugadores dinamitando 5,000 bloques de TNT pesarán mucho más que 50 players caminando por el bosque.
  • MMORPG (Miles de players): Utilizan una técnica llamada sharding o instancias. Técnicamente, no hay una cantidad enorme de personas en un solo servidor físico, sino más bien repartidas en "capas" invisibles a fin de que el hardware logre gestionarlo.

4. La optimización del código (Netcode)

Aquí es donde entra el talento de los desarrolladores. Un juego bien mejorado puede aguantar el doble de jugadores en el mismo hardware que uno mal planificado. El netcode es el conjunto de reglas que escoge qué información es importante enviar y cuál no. Si el juego intenta mandar datos de cada brizna de yerba que se mueve a todos y cada uno de los jugadores, el servidor colapsará de forma rápida.

Entonces, ¿cuáles son las cantidades recurrentes?

A fin de que te hagas una idea aproximada:

  • Servidor casero (PC estándar): 4 a 32 jugadores (dependiendo del juego).
  • Servidor VPS / Dedicado básico: 32 a 64 jugadores.
  • Servidores profesionales de prominente desempeño: 100 a 200 jugadores por instancia.
  • EVE Online: Exhibe récords mundiales con mucho más de 8,000 players en una sola batalla, aunque para lograrlo utilizan una tecnología llamada "Time Dilation" que ralentiza el tiempo del juego para que el servidor pueda procesar todo.

Conclusión

Si piensas en rentar hosting Valheim o montar tu servidor, no te dejes llevar solo por el número de slots que te ofrecen. Fíjate en la RAM y la calidad de la únidad central de procesamiento.

Un servidor de 100 personas puede sonar excelente, pero si el hardware no está a la altura, la experiencia será injugable. En el final del día, es preferible tener a 20 jugadores gozando de una experiencia fluida que a cien teletransportándose por todo el mapa debido al lag.


¿Y tú? ¿Cuál es la mayor cantidad de players que has visto en una partida sin lag? ¡Cuéntanos en los comentarios!

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